約 4,001,142 件
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カバロ 春日部店 住所 埼玉県春日部市中央1-13-1 イトーヨーカドー春日部店内 最寄り駅 東武線春日部駅から徒歩5分 営業時間 10 00~22 00 最終確認日 2018/08/14 設置機種 ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ(撤去) その他(メンテ等) ヨーカドー内にある小さなゲームコーナー ガンシュータイトルは撤去済み。
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もくじ トップページ 配信履歴 「まゆげくん」とは? 過去のまゆげくん まゆげくん簡易年表 まゆげくん企画 まゆげミュージアム まゆげくん名言集 あの人この人 過去 まゆげくんリンク 更新履歴 +更新履歴 取得中です。 無関連リンク アメリカ航空宇宙局 熊本空港 田中龍作ジャーナル 男のエステ「ダンディハウス」 イスラエル大使館
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【名前】 アンモナイト・ドーパント 【読み方】 あんもないと・どーぱんと 【登場作品】 小説 仮面ライダーWNのはじまり/血と夢 【分類】 ドーパント 【メモリ】 アンモナイトメモリ 【綴り】 AMMONITE 【頭文字デザイン】 アンモナイトの殼(A) 【モチーフ】 アンモナイト 【生体コネクタ位置】 不明 【特色/力】 不明 【詳細】 「アンモナイト」の記憶を内包した「ガイアメモリ」で「ミュージアム」の被験体の1人が変身する試作段階のドーパント。 「ミュージアム」が最初期に開発した「ガイアメモリ」で、変身者の理性や人格などの全てが失われ、暴れるだけの怪物に変貌してしまう。 同様の被験体の「トリロバイト・ドーパント」や「マンモス・ドーパント」と共に暴れた直後、メモリは自動的にブレイクされ同時に変身者も命を落とした。 【余談】 『仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ』のバックグラウンドストーリーであったが、後に過去を描いた作品『仮面ライダーエターナル』が発売された事でパラレル扱いとなった。
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登録日:2011/02/07(月) 23 56 29 更新日:2023/10/27 Fri 19 30 43NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Rナスカ・ドーパント タブー タブー・ドーパント ドーパント ナスカ ミュージアム モテモテ 仮面ライダー 仮面ライダーW 冷酷 園咲冴子 園咲家 地球に選ばれた家族 姉妹 怪人 毒親育ち 生井亜実 長女 風都の女 貴方が園咲を舐めてるからよ 『仮面ライダーW』の登場人物。 演:生井亜実 概要 風都で暗躍する『ミュージアム』こと園咲家の長女であり、ガイアメモリ流通を取り仕切る社長でもある。 ゴールドメモリの一つ〈タブー〉を持っており、〈タブー・ドーパント〉に変身する。 性格はかなり冷酷で、仕事の出来ない部下には辛辣な態度をとる。 いわゆる“使えない部下はあっさり切り捨てるボスキャラ”のタイプである。 また、ある理由から実の妹である若菜を毛嫌いしており、若菜には常に辛辣な態度をとる。おかげで姉妹の仲は非常に悪い。 若菜の方は姉の態度に気分を害しつつ、それでも内心は心配したりしているのだが、冴子は若菜を完璧に嫌っている。 事情が事情とはいえ、実の弟も完全にモノ扱いしており、園咲家の中でも家族への情を示す描写が少ない。 一方で、作中でも屈指の恋多き女であり、最終的にレギュラーキャラ3人に求愛されている。 以下、本編の展開に関するネタバレ 彼女が妹を嫌うのは、昔から父親が妹にばかり期待し、妹を甘やかす一方で自分には厳しく当たるためである。 そんな過去ゆえ、彼女は「妹より有能だと父親に思い知らせる」ことを最大の目標としていた。 本編開始当初は須藤霧彦と結婚するも、失態を重ねる霧彦を見限り殺害。 父親を出し抜く機会を虎視眈々と狙っており、ミュージアムの頭目の座を父親から奪うために行動していた。 二人目の恋人であり、父を倒すことを目標とする井坂真紅郎と共に、父に反旗を翻すも、井坂が倒されたことにより追われる身となってしまう。 その後、ミュージアムの追っ手となったミックによりベルトを破壊されメモリも奪われたが、 ミュージアムのスポンサー『財団X』の使者である加頭順に救われた。 加頭が冴子を助けたのは冴子に惚れたからなのだが、完全なポーカーフェイスなので当初は全く信じなかった。 タブーメモリを失った冴子は、亡き元夫のナスカメモリを回収。 〈ナスカ・ドーパント〉になり一時は妹より圧倒的な力を得たものの、その後すぐ若菜がエクストリームの力を手に入れてパワーアップしたため、敗北を喫した。 Wやアクセルによってミュージアムが崩壊、父親も死んで目標を失うが、 加頭により新品のタブーメモリを与えられ、また若菜を使ったガイアインパクトを狙う加頭により新生ミュージアムのトップに任命される。 加頭は冴子の望みを叶えるためにやったのだが、 冴子はあくまで“自分の実力で妹を超えて父親に認められたかった”のであり、加頭のお膳立てを完全に拒否。 最後はあれだけ憎かった妹を救うため加頭(ユートピア・ドーパント)に挑み、返り討ちに会ってこの世を去った。 結局私は、あれほど憎んでいた若菜を助けて死ぬのね…… 私って……ホント、馬鹿…… 最終的に彼女を愛した3人の男は全員死亡し、彼女自身も命を落とすという皮肉な結末となった。 最終回では地球の本棚(か死後の世界か)で、家族揃ってフィリップの前に現れた。 フィリップとの別れに涙する若菜を抱き締めてやるなど、家族に対するわだかまりは解消できたらしい。 とりあえずこれからも、風都を守る風でいなさい… 【異性関係】 ◆園咲霧彦 風都を愛し、視聴者に愛される尻男。 ガイアメモリ販売業績がトップのエリートだったことを見込まれ結婚した。 使用すると死ぬ危険のあるナスカメモリにも適応するなど優秀っぽかったが、Wに負けてからケチばっかり付いて冴子のなかで評価急落下。 お仕置き折檻したりもしたが、結局再上昇はせず、最終的に園咲家から離れようとしたため冴子自身が殺害した。 風都を愛すが故にミュージアムに入り、しかしミュージアムの残酷さを尻……もとい知り、 愛する家内に「一緒に園咲を出よう」と告げた尻彦を、自分にとって無用だからとあっさり殺した(仕方ないね)。 最終回で冴子が家族と和解した時に彼もいれば救われただろうが、園咲の血縁ではないためハブられた。 ◆井坂深紅郎 照井の敵の変態。 その底知れない雰囲気に惹かれ、冴子の方がぞっこんになる。 井坂は冴子を「園咲に近づくための道具」として見ているが、それを知ってて惹かれている。挙げ句、井坂に前の旦那のローブとか着せちゃった。 最終的に井坂も冴子に好意を抱くが、突然死亡フラグを立てまくって、案の定そのまま死亡した。 ◆加頭 順 ミュージアムのスポンサー『財団X』の無表情。実はNEVERで不死身。 一目惚れしたのか冴子をサポートし、はっきり「(サポートするのは)貴方が好きだからですよ」と言うが、 完璧なポーカーフェイスで最後辺りまで信じてもらえてなかった。 冴子に攻撃されても「愛しているから」と処罰することなく世話を焼くが、 冴子にとっては完全に余計なお世話だったため振り向いて貰えず、最後は若菜を救うために挑んできた冴子を殺した。 その後、彼もWのマキシマムを受けて死亡した。 【タブー・ドーパント】 スーツアクター:小野友紀 冴子がタブーメモリで変身するドーパント。 手から光球を発生させて投げるのが主な攻撃手段。下半身は花の蕾を逆さまにしたような形になっており、歩行は出来ない。移動は空中浮遊で行う。 《タブーメモリ》 園咲の者が持つゴールドメモリの一つ。作中では明言されていないが、名前から察するに「禁忌の記憶」を宿したメモリだと思われる。 後にWEBサイト「仮面ライダー図鑑」の紹介では禁忌の記憶と確定。 しかしドーパントの能力としては一体どう禁忌が関わっているのか非常に謎が多い。 【Rナスカ・ドーパント】 スーツアクター:渡辺淳 霧彦の使っていたナスカメモリを使って変身した姿。 井坂の「ベルトを使っていては、ガイアメモリの真の力は引き出せない」という理念を受け継ぎ、ベルトを使わず直挿ししている。 初変身時には「井坂先生……」と呟いていた。 愛人の名を呼びながら元夫のモノ(ナスカメモリ)を挿れるという朝番組とは思えないシーンである 霧彦が変身した時とは違って体色が赤い。RナスカのRは『Red』、『Revenge』の意味である。また、直挿しのためベルトもない。 冴子とナスカメモリは適合率が極めて高い(つまり相性が良い)ため、 戦闘力は霧彦のナスカ・ドーパントより遥かに高く、霧彦を蝕んでいた毒素をも無力化し、レベル3の力まで発揮できる。 嫁に見放された挙げ句嫁の方がメモリを使いこなせるんじゃ、尻彦の立つ瀬がないっすね。 《ナスカメモリ》 殺した尻彦から回収していたゴールドメモリ。形見であるが、そういう風には見ていない。 【タブー・ドーパント(後期)】 ナスカメモリも失った後、加頭から再びタブーメモリを与えられて変身可能になった。 引き続き直挿しであるため、最初のタブー・ドーパントと違ってベルトを付けていない。 それ以外は基本的に同じ。 戦闘力は恐らくベルトを使用していた時より強いはずだが、戦ったユートピア・ドーパントが強すぎたため返り討ちにあってしまった。 【風都探偵】 sの肖像にてビギンズナイトの回想シーンで登場。詳細は項目参照。 また8巻にはW本編で演じた生井氏と若菜役の飛鳥凛氏との対談インタビューが掲載されている。当時シーンの再現写真もあり。 余談 『生井さんご本人なら、霧彦、井坂、加頭の3人の内、誰を選びますか?』という質問には 「自分はファザコンだった」(*1) 「霧彦さんみたいな人は苦手だったんじゃないでしょうかね。愛情を求める方だから、求められてもどう接していいのかわからない、みたいな」 という理由で井坂先生を上げている。 ちなみに放映されなかったものの井坂先生とはキスシーンも撮影されていたとか。 演じた生井氏は本作を最後に女優業を引退。その後結婚して子どもがいるという。 それから約10年後に『風都探偵』で『W』関係のインタビュー依頼が来た事に驚いたようで、ブランクに不安になりつつも喜んでくれる人がいるならと引き受けてくれたそう。 劇中では険悪な園咲姉妹だったが舞台裏では仲良しで、こうして飛鳥氏と再び対談させてもらえたことへの感謝を語っている。 ちなみに『風都探偵』については 「面白いので子どもにも読ませたいんですけど、ときめちゃんとか…ちょっと刺激的な描写もあるのでタイミングを考えています」 と前向きかつ苦笑交じりな親視点でのコメントを寄せている。 まあ青年誌(少なくとも10代後半以上を対象とした雑誌)に掲載されている作品ですから小学生には早すぎるでしょうなあ… とりあえずこれからも、項目を編集するwiki籠りでいなさい… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この人は歪んだファザコンなのかもしれない -- 名無しさん (2015-02-11 20 09 41) 父親が嫌いなのに、『ミュージアム』と言う父親の作った土俵で父親に勝とうとしてたからね。そこから逃げると言う選択肢を霧彦から提示されたにも関わらず。 -- 名無しさん (2015-10-03 14 51 09) 言い方は悪いが、物凄いサゲマンだよな。劇中、自分と深く関わった三人の男を結果的に死に追いやって父親も妹も弟も死んで(フィリップは蘇ったが)、翔太郎も照井も死にかけている -- (2015-11-07 00 14 50) 失態を繰り返す霧彦に失望したかと思えば井坂よりもずっと強い加頭はウザがる -- 名無しさん (2016-01-14 12 53 48) 申し訳ないが、ただの自分勝手な嫌な女という印象で、井坂や加頭はともかく比較的まともな霧彦が惚れ続ける理由が分からん。 -- 名無しさん (2016-02-14 00 54 30) 井坂先生がガイアメモリに禁断の改造したり、父親に真正面から挑む姿に惹かれるものがあったのかもね。タブーゆえに。 -- 名無しさん (2016-02-14 01 11 13) この人歪んだファザコンだから、父親みたいに風格と知性と強さを持ったオジさまに弱いんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2016-03-29 18 14 33) 何だかんだで近接戦闘&高速移動のナスカと遠距離戦闘&飛行能力のタブーのコンビは戦術的には相性良かったり? -- 名無しさん (2016-07-23 19 09 37) この人がタブーなのは入れ込んだ相手が死ぬからなのだとか。 -- 名無しさん (2016-10-26 23 59 27) 本編の死に方もまあ良かったんだけど、霧彦の、風都の思いを乗せた一撃だ!みたいな感じで倒されて欲しかった…でもそしたら殺せないし矛盾点出るしなあ…やっぱり本編の退場の仕方が一番良いな。 -- 名無しさん (2019-06-29 13 49 06) 彼女にとってのタブーは人を愛することか。 -- 名無しさん (2020-04-06 20 18 00) 改めて見るとさげまんすぎる… -- 名無しさん (2022-07-02 22 33 21) もしもガイアメモリない世界ではどうしてるのか。高校時代に井坂(酒におぼれてない設定)に出会って医者になり井坂の助手兼妻にでもなるのか? -- 名無しさん (2022-12-03 14 39 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/we2013/pages/22.html
No. 名称 リネーム エリア 使用チーム 収容人数 1 ブリストル・メアリ・スタジアム ミレニアム・スタジアム ウェールズ ウェールズ代表 74,500人 2 ローズ・パーク・スタジアム ヴィラ・パーク イングランド アストン ヴィラ 42,788人 3 ロイヤル・ロンドン・スタジアム エミレーツ・スタジアム イングランド アーセナル 60,355人 4 エスタディオ・ヌエボ・トリウンフォ スタッド・オーギュスト・ボナール フランス FCソショー 20.025人 5 スタット・ド・サジテール スタッド・ジェルラン フランス リヨン 42,591人 6 スタジオ・オリオン スタディオ・アンジェロ・マッシミーノ イタリア カターニャ 23,420人 7 ブルク・スタディオン フォルクスワーゲン・アレーナ ドイツ VfLヴォルフスブルク 30,122人 8 ヴィルマリー・スタジアム エスタディオ・アステカ メキシコ クラブ アメリカ 105.064人 9 エスタディオ・エスコルビオ エスタジオ・ド・マラカナン ブラジル フラメンゴ又はフルミネンセ 88,992人 10 アマゾン・スタジアム (エスタディオ・)ディフェンソーレス・デル・チャコ パラグアイ パラグアイ代表 36,000人 11 エスタディオ・バレンケ 豊田スタジアム 日本 名古屋グランパス 45,000人 12 モハメド・ルイス・スタジアム スタッド・ムハンマド5世 モロッコ ラジャ カサブランカ又はウィダード カサブランカ 55,000人 13 コナミ・スタジアム 架空 - - - 14 エスタディオ・デ・バレンシア エスタディオ・デ・メスタージャ スペイン バレンシア 52.600人 ※専用で使用している代表チーム以外省略 エスタディオ・ヌエボ・トリウンフォはちがくね? -- naka (2012-10-08 12 04 17) エスタディ・コルネリャ-エル・プラットライセンススタジアムであるで -- naka (2012-10-08 12 05 00) プリストル・メアリ・スタジアムもミレニアムスタジアムじゃないと思われ。 -- 名無しさん (2012-10-10 02 12 36) ロイヤル・ロンドン・スタジアムはウェンブリーだと思う -- 名無しさん (2012-10-11 14 05 16) ウェンブリーもライセンススタジアムあるで -- 名無しさん (2012-10-12 15 08 15) ブルク・スタディオン似すぎwwwww -- さかあかさ (2012-10-13 20 26 46) オランダ,ライセンスなのにアムステルダムがない。 -- 名無しさん (2012-10-17 16 24 07) ↑ ✖オランダ○オランダリーグ とゆうか、ライセンス無いって・・ -- 名無しさん (2012-10-17 20 23 15) セルティックのホームスタジアムにある,セルティック・パークをお願いしたいです。 -- 名無しさん (2012-10-18 09 42 35) エスタディオ・ヌエボ・トリウンフォはFCソショーのスタッド・オーギュスト・ボナールが似てると思います -- 名無しさん (2012-10-18 18 12 19) ブリストル・メアリ・スタジアムはレンジャースのアイブロックス・スタジアムが似てると思います -- 名無しさん (2012-10-18 19 07 15) エスタディオデバレンシアはメスタージャです -- 名無しさん (2012-10-22 18 52 04) スタジアム選択すると地域ごとに分かれるけど豊田は南米かアフリカじゃない? -- 名無しさん (2012-10-24 16 50 56) ↑探してください。 -- 名無しさん (2012-10-24 18 21 53) オマーン代表にある,(首都)マスカットのホームスタジアムの名はスルタン・カブース・スタジアムだと思います。 -- 名無しさん (2012-11-15 14 07 36) http //www1.axfc.net/uploader/so/2708777 Jリーグスタジアムです (J1、J2混在) パス we2013 -- yu8@ (2012-12-09 23 25 58) Jリーグのスタジアムは要らないよ!欧州のスタジアムを早くうp汁!!! -- さかあかさ (2013-01-01 14 52 57) 架空のスタジアム作るんだったら一つでもいいから実在するスタジアム作れよ,,,,,, -- コロコロ (2013-01-19 20 59 04) 欧州のスタジアムを早くうp! -- 我慢汁 (2013-02-07 20 56 57) 所どころ違くね? -- 大空 翼 (2013-04-22 17 41 27) スタジアム足りない!!実在のスタジアムでプレイしたい!! -- 名無しの英雄 (2013-06-18 14 01 04) エスタディオ・ディフェンソーレスなんとか、画像検索で見ればわかるけどどう見ても違うでしょ… -- 名無しさん (2013-08-18 23 02 32) wiiで豊田スタジアムないよ -- 部さん (2013-09-15 06 19 18) 名前 コメント |
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/498.html
2007年 みんなのGOLF5 WARHAWK 2008年 ナムコミュージアム®BETA 魔界戦記ディスガイア3 RESISTANCE®2 MotorStorm 2 Catan 白騎士物語 -古の鼓動- 2009年 dress ナムコミュージアム.comm ストリートファイターIV バイオハザード5 みんなでスペランカー KILLZONE®2 大航海時代 Online 100円ゴミ箱 鉄拳6 3Dドットゲームヒーローズ 週刊トロ・ステーション™ ラチェット&クランク FUTURE 2 PixelJunk シューター 2010年 みんなでスペランカー ブラック 真・三國無双 Online ~神将乱舞~ ロックマン10 宇宙からの脅威!! パチパラ15 ~スーパー海IN沖縄2~ スーパーストリートファイターIV Dead to Rights: Retribution ソニックアドベンチャー Red Dead Redemption BIG 3 GUN SHOOTING 真・三國無双 Online ~蒼天乱舞~ コール オブ デューティ ブラックオプス クレイジータクシー パチパラ16 ~ギンギラパラダイス2~ パチパラ17 ~新海物語Withアグネス・ラム~ 2011年 アイレムぶるるんデジタル版 創刊号 PixelJunk シューター2 2012年 ソニックアドベンチャー2
https://w.atwiki.jp/nicorap_lyric/pages/223.html
[ intro ] 明日になれば“昨日”に成り下がる今日を弔う。 歩行者そのものが、文字通り“ウォークマン”。 ノイズキャンセリング キャンセリング。 雨風や誰彼が奏でる、永遠に未完成な曲が感性を刺激する。 この街の生活音。 折角の生音に耳を塞ぐなんて正気かい? その一瞬を逃せば、もう一生聴く機会など訪れない。 音ズレは気にせず、耳を澄ませ。 世界に一つだけ 秘められた意味を掴め。 道の上で身じろぐ影が囁く、 「さぁ、君も歌え…」 [ hook ] 昼間 自ら身動きを封じた 囚人には唯一の自由時間 行き交う 純粋なるミュージシャン ネオンが闇夜を蝕む ナイトミュージアム 昼間 自ら身動きを封じた 囚人には唯一の自由時間 行き交う 純粋なるミュージシャン 吟遊詩人が口ずさむ 不思議な歌 [ verse1 ] 夜を待ち侘びた街並みは 主治医が見放すほどの多重人格 ジキル氏も背後にハイド氏の気配を感じる内に書く 家に向かう道中、擦れ違う奴らの唇が動く ビルは黒く いきり立つある種のメタファー 呼び込み・売り子に頭下げる後ろめたさ 打ち解けた混沌に秩序を見るカオス理論 さぁ、リズム刻む足取りを どんどん加速しよう 過食症のバクが子供達の夢を平らげる ライアーゲーム 平らな庭に花が咲く 高らかに笑う タイラー・ダーデン 有り余ってるストレスを ストレートにぶつけるストリート上 キックはブーツ、ハットはハイヒールのビート ゲリラ的なステージ 照明代わりにタクシーのハイビームに伸びると 熱帯びる今夜のベストギグ ヘッドフォンを外して喧騒を聴く [ hook ] 昼間 自ら身動きを封じた 囚人には唯一の自由時間 行き交う 純粋なるミュージシャン ネオンが闇夜を蝕む ナイトミュージアム 昼間 自ら身動きを封じた 囚人には唯一の自由時間 行き交う 純粋なるミュージシャン 吟遊詩人が口ずさむ 不思議な歌 [ verse2 ] 風刺効いたパンチラインがあちこち飛び交い それでもマイクジャック 差し込みもしない 猫背なのか 前傾姿勢なのかも分からない、 ルンペンの鼻歌が孕んだメッセージ性 無料案内所を宣伝してる黒服が、 放送禁止用語で後輩に熱血指導 若者が大出振って 我が物顔で 急ぐ素振りも見せず 渡る点滅信号 ペテン師も頭のBPMを速めた パラメーター振りきり、耳を指す 雌の嬌声 多ジャンル共生して 交わるショーケース 前後上下左右から襲う 音響設備 フリスタ、インプロヴィゼーション 即興テクニック 毎晩リリースされる新譜を聴けよ その場限りの音が鳴り 言葉が響く ひたすら“今”伝えるリアルタイム 刻むライブ [ break ] 始発待ちの学生 リーマンやフリーター OL、バカップル みんなが紡ぎ出す キャバ嬢 ホームレス 女、男、ホモにレズ 大人・子供から成るオーケストラ 喜びや怒りや悲しみが轟いた、 この街一つ キャパシティー 健全な音楽 自然な繋ぎで入る ネクストトラック セックス ドラッグ etc… [ hook ] 昼間 自ら身動きを封じた 囚人には唯一の自由時間 行き交う 純粋なるミュージシャン ネオンが闇夜を蝕む ナイトミュージアム 昼間 自ら身動きを封じた 囚人には唯一の自由時間 行き交う 純粋なるミュージシャン 吟遊詩人が口ずさむ 不思議な歌 [ ontro ] 雰囲気なんか 掴める訳もない それは宙に 溶けた空気 ストリートケミストリー 体験者すらも 再現は不可能 構成メンバーなら 入れ替わり立ち代り あらかじめ決められた 譜面や歌詞は無い 無意識に生々しさを好む本格派 形に囚われない粗さが持ち味の 我ら、路上音楽家達 Lyric by 次郎(仮名) Track by 人面兎
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/771.html
ゲームフェスタミタマ 住所 青森県弘前市駅前町5-5 最寄り駅 JR奥羽本線 弘前駅徒歩3分 営業時間 アミューズメントコーナーの営業時間は全日午前10 00~午後12 00まで 最終確認日 2021/09/05 設置機種 DARK ESCAPE 3D タイムクライシス5 ガンバレット ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ(撤去) セイギノヒーロー(撤去) その他(メンテ等) タイピング・オブ・ザ・デッドが2Fに置いてあります。 ガンバレットは100円2クレです。
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【作品名】ボボボーボ・ボーボボ 【ジャンル】アニメ 【名前】田ボ・イジュタール(スーパー田ボ) 【属性】人間と人外が融合した女性戦士 【大きさ】183cm 【攻撃力】 融合前のボーボボ並びに田楽マンは単一宇宙規模(空間)を破壊可能な攻撃を受けても戦闘可能な敵が一撃で倒される敵の攻撃を受けても戦闘可能な敵に物理的なダメージを与える事が可能であるため田ボも同様。 【防御力】 融合前のボーボボ並びに田楽マンは単一宇宙規模(空間)を破壊可能な攻撃を受けても戦闘可能なキャラが戦闘不能になる攻撃を受けても戦闘可能なため、田ボも同様。 物質変換耐性×1・精神・魂耐性×5・音響耐性×1・空間耐性×6 【素早さ】 時間無視 【特殊能力】 『鼻毛真拳超絶・丸秘奥義・ONE・Song・ミュージアム』 音と感覚が全てを支配する空間(世界)を作り出す奥義 この空間は歌が全てを支配しており歌ったことが実際にその空間内で起きる。 作り出す空間はビジョンを持っており自身の周囲5m程がコンサートステージに変わり、 そのコンサートステージの周りを15m程の観客席が囲み、観客席を全て真っ正面から観れる10m程のミュージアム状の観客席がある。 また、空もピンクと紫色のファンシーな空に変わっていることから単一宇宙規模。 また所持しているマイクを通して歌った場合のみ内容が実現していることから、マイクを使用しなければ意味は無いと思われる。 頭に浮かんだ単語を叫べばいいらしいので、リズムや音程は必要ない。 作中田ボと味方がやったことは、意志とは無関係に相手を走らせる(肉体操作)、相手の鼓動が突き抜ける(精神攻撃)、相手の名前を変える、大量のにんじんを空から降らせる、吹雪を吹かせて相手を凍らせる(不思議凍結)、おじさんを召喚し敵を蹴らせる、βカロチンを降らせる、など。 尚、これらを受けて敵が「恐ろしき歌の世界」味方が「凄い、本当に歌が全てを支配している」田ボが「この世界は私の歌が全てを支配する」と発言しているため、全て実際に起きた出来事である。 ナレーションが田ボの歌攻撃と言っているため、歌攻撃×1+空間操作×5+空間内のみ任意全能。範囲は単一宇宙規模。 なお、歌が途切れると元の世界に戻るとう弱点がある(作中では歌が途切れても直ぐに空間は解除されず、次の歌までキャラ同士の会話が何度か行われていたため数秒間~数分のタイムラグがあると思われる) 『聖ラジカルセレモニー』 「セントラジカルセレモニー!!!」 鼻毛を思いっきり伸ばして相手を叩く様に攻撃する技。 威力は単一宇宙破壊耐久以上の防御力を持っている成人男性を一撃で倒す威力。 鼻毛は最低でも数メートル先までは自在に伸ばして操る事が可能。 『鼻毛真拳超絶マル秘奥義田ボのドリーム絵本パラダイス』 田ボの自作絵本が全てを支配する単一宇宙規模の空間(世界)を作り出す奥義。 合計5つの問題をクリアしない限り、この世界から脱出することは不可能であり、問題の内容や不正解を導き出すと攻撃やダメージを受ける場合もある。 またこのゲームは強制参加であり、敵の力(攻撃・特殊能力)全般が使用不可能となっていた。空間操作×6+能力封印×1 以下、絵本の問題 1.人体迷路から田ボを脱出させるゲーム。 なお、全ての道が必ず行き止まりに辿り着き、絶対にゴールには到達できない仕様となっている。そのため、この時点で自力での脱出は不可能となる。 残り4つ問題があるがスレ的には意味が無いので割愛。 デフォルメ田ボちゃん 30cm程度のデフォルメ田ボというぬいぐるみがヌンチャクで対象を殴ってくる。単一宇宙破壊耐久以上の敵を殴り飛ばせる。 巨大田ボちゃん 成人男性3人程度なら潰せるくらいの大きさ50cm以上あると思われる巨大な田ボのぬいぐるみらしきものが空から落ちてくる。 単一宇宙破壊耐久以上の敵と首領パッチ、天の助を押し潰してボロボロにできる。 『鼻毛真拳新超絶奥義エメラルド・ハート』 ハート型の稲妻を対象にぶつける技、不思議雷×1。 威力は単一宇宙破壊耐久以上の防御力を持っている成人男性を一撃で倒す威力。 数メートル先までの対象にぶつける事が可能であるが作中では自身も接近していた。 また、空間に対して敵味方自称問わず「本当に~が全てを支配している」と発言しており、これは融合戦士やボーボボが「~が全てを支配する」空間を使用する度に言われ、作中でも実際に敵の攻撃が無効化されたり、特殊能力が発動できなかったりとあるため、空間操作+能力封印による原理付防御が発動する。 「全てを支配する」なので以下に対して原理付き防御ならびに能力封印。 精神攻撃・物質変換・時間操作・溶解・物理攻撃・思考操作・魂攻撃・炎攻撃・任意全能・不思議攻撃・生物変換・封印・エネルギー吸収・生命吸収・空間操作・能力封印・次元追放・世界改変・睡眠・催眠・記憶操作・悪臭・斬撃・光・反射・音響・歌・波動・内部破壊・肉体操作・消滅・存在干渉・蘇生・再生・太陽熱・太陽熱以上の熱・念動力・テレポーテーション・不思議凍結・窒息・空間移動・物理攻撃透過・不思議攻撃透過・衝撃波・粉末・攻撃吸収・取り込み・同化・時間操作 また、田ボの使用する技はいずれも融合前のボーボボが使用する「鼻毛真拳」の類であり、かつ他の融合戦士が変身前に使用していた技や武器を使用していたことから、田ボはボーボボ同様の技を使用可能。 『聖鼻毛領域』 ボーボボが作り出す単一宇宙規模の空間。 この空間内ではあらゆる攻撃が全て意味をなさず、どんな攻撃も「受験勉強」へと変換されてしまう。(攻撃が発動しない、攻撃が対象に当たってもダメージはなく、攻撃自体が大量の受験生のミニチュアへと変換される) また、「精神を解放しないと死ぬ」「魂を解放しろ」「魂が焼かれる」という台詞から、精神=魂であり、空間内常時精神・魂攻撃が発動している。空間操作×2+魂・精神攻撃×5+能力封印×1 「ボボちゃんマーク」 『聖鼻毛領域』から出ると身体にボーボボの顔が刻まれ、『聖鼻毛領域』の効果を持続させる。よって魂・精神攻撃×6+能力封印×1 空間や支配世界から自力で脱出可能。 物理攻撃・不思議攻撃透過可能の敵や物理攻撃・不思議攻撃を無効化する敵に物理・不思議攻撃可能。 常時全能の田ボに攻撃を与え、常時全能を解除させかけたり、田ボと互角に戦えかつ常時全能の田ボ・首領パッチ・天の助の3人掛りで倒したJでも敵わないギガをボコボコにするサンブクロを文字通り圧倒可能な田ボのパワーアップ形態であるスーパー田ボは常時全能越え 【長所】この姿でいられるのは5時間だけなの。 【短所】不条理描写により純粋な攻撃力・防御力が上がらない 【戦法】初手『田ボのドリーム絵本パラダイス』を使用し、エメラルドハート。以降は巨大田ボちゃん→聖ラジカルセレモニーを使いつつ無理そうなら『聖鼻毛領域』を使用。 【備考】 『エメラルドハートを習得した状態のスーパー田ボ』で参戦。 「全てを『マジで』が支配する」という空間を融合戦士が作成した際に、時間の概念もマジでに支配されていた。 このため、融合戦士の「~が全てを支配する」は時間という概念に対しても発動している。作中では「時間が経っていない」状態があり、これは融合戦士の時間経過にも効力を発揮している。 実際に30分で融合が解ける場合でも「融合戦士の時間がマジで」になっていた。 登場人物の時間概念自体が「マジで」になっていたことから時間無視。 この融合戦士に突っ込みを入れる事が可能であり、マジでの影響を一切受けていないビュティ(時間無視) このビュティと会話や行動が可能なボーボボと共闘可能な首領パッチと天の助と共闘できる田ボ(時間無視) 田ボは田楽マンとボーボボが融合した姿。 ボーボボの尻の穴ないしはアフロから田楽マンが入って融合する。 融合戦士は融合前よりパワーアップしているという設定と作中明言があり、融合前より弱体化した描写はなく、扱う技も融合前よりランクの高い技である。 (例、鼻毛真拳奥義→鼻毛真拳超奥義→鼻毛真拳丸秘奥義→鼻毛真拳究極最終奥義→鼻毛真拳超絶丸秘奥義) 【耐性計算】 魂を解放しなければ全ての攻撃が受験勉強へと変わり(敵に攻撃をしても受験生にミニチュアみたいなのが沢山でてくるだけ)、魂(精神)に直接ダメージが入り命を落とす聖鼻毛領域 空間操作×1+精神・魂攻撃×1 聖鼻毛領域内で魂を解放し自由に戦闘可能なボーボボ、首領パッチ、天の助 空間耐性×1+精神・魂耐性×1 その3人が抜け出せず、ルールに従わざるおえないoverの作り出した空間デスコロッセル 空間操作×2 その空間を塗り替える聖鼻毛領域 空間操作×2 聖鼻毛領域内で自由に戦闘可能なボーボボ、首領パッチ、天の助 空間耐性×2 精神・魂耐性×2 その3人がルールに従わざるおえないハレクラニが作り出した空間デスマネーすごろく 空間操作×3 その空間を新たに塗り替えるボーボボの作り出した空間おもしろすごろく 空間操作×3 その空間内で自由に戦闘可能なボーボボ、首領パッチ、天の助 空間耐性×3 首領パッチ、天の助に有効な田ボの作り出した「歌が全てを支払いする」空間One・Song・ミュージアム 空間操作×4+任意全能 その空間内で自由に戦闘可能な田ボ、首領パッチ、天の助、J 空間耐性×5 全能耐性 首領パッチ、天の助にも有効な田ボの作り出した空間ドリーム絵本パラダイス 空間操作×6 田ボ自身はこの空間内で自由に攻撃可能であり好き勝手できるので空間耐性×6 能力封印耐性×1 作中、精神を解放しないと死ぬ攻撃を受けた際に魂が焼けるという発言や魂を切り裂く攻撃を精神に攻撃するといった扱いから、ボボボーボ・ボーボボ内では精神=魂である。 聞いたら意識とは関係なくギガに服従するポーズをしてしまうギガサウンド 音響攻撃×1 それを聴いても平気なボーボボ 音響耐性×1 そのボーボボと田楽マンが融合した田ボ 音響耐性×1 魂を開放出来ないものは精神が崩壊し死ぬこととなる聖鼻毛領域 描写では魂を開放出来なかった奴は精神を崩壊させて口から血を吐き死んだ。人外にも有効。精神・魂耐性×1 その領域に耐えられる者ですら耐えられないルビーの遊んだ者を無意識に洗脳できるブレインウォッシング。精神攻撃×2 その精神攻撃に耐えられるドンパッチとボーボボ 精神耐性×2 そのボーボボが耐えられない相手を幻覚に引き込む真夏のINAKA攻撃 精神攻撃×3 その精神攻撃に耐えられるドンパッチ 精神耐性×3 その首領パッチが耐えられないレムの相手を眠らせて精神を夢の世界に引きづりこむ睡眠攻撃 精神攻撃×4睡眠攻撃×1 その精神攻撃を破って夢世界から戻ってきたボーボボ 精神耐性×4 睡眠耐性×1 そのボーボボの精神を完全に破壊したブルーマジック神拳 精神攻撃×5 そのブルーマジック神拳を打ち破ったボーボボ 精神耐性×5 そのボーボボと田楽マンが融合した田ボ 精神耐性×5 睡眠耐性×1 魂を開放出来ないものは精神が崩壊し死ぬこととなる聖鼻毛領域 描写では魂を開放出来なかった奴は精神を崩壊させて口から血を吐き死んだ。人外にも有効。精神・魂攻撃×1 その空間内で死なずに耐えたソフトン 精神・魂耐性×1 そのソフトンが死にかけ戦闘不能になった聖鼻毛領域内 精神攻撃・魂攻撃×2 その聖鼻毛領域内に耐える6/7 精神・魂耐性×2 その6/7の魂・精神にダメージを与える聖鼻毛領域内 精神・魂攻撃×3 その空間内で戦闘不能にならず、引き続き戦闘可能な6/7 精神・魂耐性×3 その6/7が戦闘不能になる聖鼻毛領域 精神・魂攻撃×4 その聖鼻毛領域内の攻撃に耐える 魚雷ガール 精神・魂耐性×4 その魚雷ガールが苦しみ藻掻く聖鼻毛領域 精神・魂攻撃×5 聖鼻毛領域に順応し、以降一切のダメージが入らなくなった魚雷ガール 精神・魂耐性×5 その魚雷ガールに有効なボボちゃんマーク 精神・魂攻撃×6 old 【作品名】ボボボーボ・ボーボボ 【ジャンル】アニメ 【名前】田ボ・イジュタール(スーパー田ボ) 【属性】人間と人外が融合した女性戦士 【大きさ】183cm 【攻撃力】 ヌンチャクを達人並に扱え、達人並以上の成人男性にダメージを与える事が可能。 【防御力】 鍛えた成人女性よりもやや上くらいか。 数メートルの建物から落ちても無傷。 【素早さ】 時間無視 【特殊能力】 『鼻毛真拳超絶・丸秘奥義・ONE・Song・ミュージアム』 音と感覚が全てを支配する空間(世界)を作り出す奥義 この空間は歌が全てを支配しており歌ったことが実際にその空間内で起きる。 作り出す空間はビジョンを持っており自身の周囲5m程がコンサートステージに変わり、 そのコンサートステージの周りを15m程の観客席が囲み、観客席を全て真っ正面から観れる10m程のミュージアム状の観客席がある。 また、空もピンクと紫色のファンシーな空に変わっていることから単一宇宙規模。 また所持しているマイクを通して歌った場合のみ内容が実現していることから、マイクを使用しなければ意味は無いと思われる。 頭に浮かんだ単語を叫べばいいらしいので、リズムや音程は必要ない。 作中田ボと味方がやったことは、意志とは無関係に相手を走らせる(肉体操作)、相手の鼓動が突き抜ける(精神攻撃)、相手の名前を変える、大量のにんじんを空から降らせる、吹雪を吹かせて相手を凍らせる(不思議凍結)、おじさんを召喚し敵を蹴らせる、βカロチンを降らせる、など。 尚、これらを受けて敵が「恐ろしき歌の世界」味方が「凄い、本当に歌が全てを支配している」田ボが「この世界は私の歌が全てを支配する」と発言しているため、全て実際に起きた出来事である。 ナレーションが田ボの歌攻撃と言っているため、歌攻撃×1+空間操作×1+空間内のみ任意全能。範囲は単一宇宙規模。 『聖ラジカルセレモニー』 「セントラジカルセレモニー!!!」 鼻毛を思いっきり伸ばして相手を叩く様に攻撃する技。 威力は達人並み以上の防御力を持っている成人男性を一撃で倒す威力。 鼻毛は最低でも数メートル先までは自在に伸ばして操る事が可能。 『鼻毛真拳超絶マル秘奥義田ボのドリーム絵本パラダイス』 田ボの自作絵本が全てを支配する単一宇宙規模の空間(世界)を作り出す奥義。 合計5つの問題をクリアしない限り、この世界から脱出することは不可能であり、問題の内容や不正解を導き出すと攻撃やダメージを受ける場合もある。 またこのゲームは強制参加であり、敵の力(攻撃・特殊能力)全般が使用不可能となっていた。空間操作×1+脱出不可×1+能力封印×1 以下、絵本の問題 1.人体迷路から田ボを脱出させるゲーム。 なお、全ての道が必ず行き止まりに辿り着き、絶対にゴールには到達できない仕様となっている。そのため、この時点で自力での脱出は不可能となる。 不正解の場合は大きさ30cm程度のデフォルメ田ボというぬいぐるみがヌンチャクで対象を殴ってくる。威力はあまりないが、一応体格が成人男性並の人外を殴り飛ばせる。 残り4つの問題があるが最強スレ的にはおそらく意味が無いので省略。 『鼻毛真拳新超絶奥義エメラルド・ハート』 ハート型の稲妻を対象にぶつける技、不思議雷×1。 威力は達人並み以上の防御力を持っている成人男性を一撃で倒す威力。 数メートル先までの対象にぶつける事が可能であるが作中では自身も接近していた。 また、空間に対して敵味方自称問わず「本当に~が全てを支配している」と発言しており、これは融合戦士やボーボボが「~が全てを支配する」空間を使用する度に言われ、作中でも実際に敵の攻撃が無効化されたり、特殊能力が発動できなかったりとあるため、空間操作×1による原理付き防御ならびに能力封印×1が発動する。 「全てを支配する」なので以下に対して原理付き防御ならびに能力封印。 物理攻撃、悪臭、能力封印、溶解、物質変換、思考操作、窒息、精神攻撃、魂攻撃、空間操作、不思議雷、気功、消滅攻撃、能力反射、任意全能、音響、不思議エネルギー、太陽熱、存在干渉、エネルギー吸収、生命吸収、内部破壊、肉体操作、不思議凍結、再生、肉体停止、念動力 【長所】この姿でいられるのは5時間だけなの。 【短所】不条理描写により純粋な攻撃力・防御力が上がらない。 【戦法】ONE・Song・ミュージアムを展開して任意全能勝ち。 無理そうならエメラルドハート 【備考】 『エメラルドハートを習得した状態のスーパー田ボ』で参戦。 「全てを『マジで』が支配する」という空間を融合戦士が作成した際に、時間の概念もマジでに支配されていた。 このため、融合戦士の「~が全てを支配する」は時間という概念に対しても発動している。作中では「時間が経っていない」状態があり、これは融合戦士の時間経過にも効力を発揮している。 実際に30分で融合が解ける場合でも「融合戦士の時間がマジで」になっていた。 登場人物の時間概念自体が「マジで」になっていたことから時間無視。 この融合戦士に突っ込みを入れる事が可能であり、マジでの影響を一切受けていないビュティ(時間無視) このビュティと会話や行動が可能なボーボボと共闘可能な首領パッチと天の助と共闘できる田ボ(時間無視) 田ボは田楽マンとボーボボが融合した姿。 ボーボボの尻の穴ないしはアフロから田楽マンが入って融合する。 vo129参戦 130修正 vol.131 343格無しさん2021/02/14(日) 05 08 34.71ID uKEdJnBq 344 345 スーパー田ボなんだけど 「全てを『マジで』が支配する」という空間を融合戦士が作成した際に、時間の概念もマジでに支配されていた。 このため、融合戦士の「~が全てを支配する」は時間という概念に対しても発動している。作中では「時間が経っていない」状態があり、これは融合戦士の時間経過にも効力を発揮している。 実際に30分で融合が解ける場合でも「融合戦士の時間がマジで」になっていた。 登場人物の時間概念自体が「マジで」になっていたことから時間無視。 これって登場人物の時間の概念が「マジで」になったところで その「マジで」を登場人物が無視していない限りは 時間無視=時間の概念を無視=「マジで」を無視 したことにはならないのでは? 344格無しさん2021/02/14(日) 05 48 45.35ID BzyC/5Rv 343 ビュティはマジでの影響受けてないで無視してかつツッコミ入れるから平気かと。 345格無しさん2021/02/14(日) 11 38 33.68ID uKEdJnBq 350 343 ごめん、時間の概念を無視したところで時間無視にはならなかったわ。 「時間の概念がない」か「時間軸を無視」「通常の時間軸とは異なる時間軸を持つ」だったな ■時間無視のガイドライン ※いわゆる時間の流れに囚われないキャラの総称 時間軸を超越して行動できる 設定で時間の概念自体がない存在 時間軸を超越して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能 時間軸を越えて遍在している等 通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等 時間無視が認められているキャラと攻防が可能等 まあ、時間の概念が「マジで」になったとしても時間の概念自体は存在しているようだし 時間「軸」は「マジで」になっていない以上「時間軸を無視」「通常の時間軸とは異なる時間軸を持つ」も無理だろうから この根拠で時間無視は取れないと思う 350格無しさん2021/02/14(日) 14 26 31.84ID BzyC/5Rv 353 345 時間がマジでになったら時間の概念がある、になるけど「時間という概念」が「マジで」になった場合は時間の概念というものはなくない? 351格無しさん2021/02/14(日) 14 30 31.86ID BzyC/5Rv キツそうならほかから持って来るけど。 たしか0秒行動があった気がするので。 あと質問なんだけど、結構有名なボーボボの漫画画像で「5メガネ」「なんの割りばし」っていう場面がアニメにもあるんだけど、その1連のやり取りを見ていた首領パッチが「ボーボボが割りばしを使っていなかったら死んでいた」って発言から、即死って取れる? 353格無しさん2021/02/14(日) 15 50 50.05ID uKEdJnBq 357 350 なるほどね 原文が欲しいかな、一応 359格無しさん2021/02/15(月) 02 19 47.26ID 3E3NYqOp 357 「融合戦士の時間がマジで」になったシーン 特に「時間がマジでになった」ではなく「時間という概念がマジでになってしまい、『時間の概念』が存在しなくなった」ことがわかるシーン をお願い 377格無しさん2021/02/17(水) 15 47 00.12ID ON45UKt0 スーパー田ボ 時間無視の根拠に疑問あり 現状のテンプレにある 「融合戦士の時間がマジで」になっていた では、融合戦士の時間の概念ごとマジでになっていたのか不明 359の原文待ち、テンプレ議論中行き 当麻紗綾 365への回答待ち 478格無しさん2021/02/26(金) 21 46 38.83ID zwpZNx4F 479 田ボの指摘部分の返答。 原文と一応状況説明。 融合戦士「俺の変身時間は残り50秒しかない」 敵「くっ、なんだこの空間は。50秒が凄く長く感じる。まだ50秒経ってないのか」 敵がここで時計を見ると時間が「マジで」になっており、時計が「ただいまの時刻はマジでです」と言う 融合戦士「MT(マジでタイム)の中では全てがマジでだ。マジで以外の言葉はなんの意味をもたん」 って感じなんだけど流石に厳しいかな。 479格無しさん2021/02/26(金) 22 16 52.28ID 6jeesD3j 480 478 敵がここで時計を見ると時間が「マジで」になっており、時計が「ただいまの時刻はマジでです」と言う これって「敵がここで時計を見ると時刻が「マジで」になっており」って意味? 「マジで」になったのは時間の概念ではなく時計だけな気がするし 作中で時間の概念が変わっていると言及されていないのなら厳しいんじゃないかな 480格無しさん2021/02/26(金) 22 23 41.97ID zwpZNx4F 483 479 認識としてはあっている。 正確に言うと、時計の時刻がマジでになっており時計がただいまの時刻はマジでですと言う。 その前の描写で敵が「50秒が長すぎる」とも言っていたりしてるから、時間がマジでになっているはず 483格無しさん2021/02/27(土) 03 00 50.66ID CkEcx+Ou 480 時刻がマジでになったかどうかと、時間の概念がマジでになったかどうかには相関関係がないと思うが 時刻がマジでになったシーンの直前で何と言われていようが、「時間の概念がマジでになった」と言われていなければ無意味 vol.130 22格無しさん2020/11/14(土) 05 54 14.39ID KtdK2jLa 25 38 (省略) 田ボについて、他の「歌が全てを支配する」が自由な世界改変扱いされてる以上他の「○○が全てを支配する」も世界改変原理とみなされて壁上では考慮外になると思う(練炭の流出みたいに) 25格無しさん2020/11/14(土) 09 28 59.94ID w8vNgSOa 30 22 田ボについてだけど考察時には考慮されてないよ。 あと歌を歌ってそれが全部実現するから世界改変扱いってだけで、~が全てを支配するが理由ではないし、考察時も防御面以外では考慮されてないしそれはルール的にも問題ないはず。 30格無しさん2020/11/14(土) 14 57 24.00ID d+JsVpf/ 31 25 そうしようとした事が(全部でなくても)実現するから世界改変なのであって全部実現するかどうかって訳では無くない? あと改変かどうか置いとくとして、仮に世界改変原理だった場合は能力による直接防御は考慮しない扱いのはず。全能の壁上ルールで認められてるのはバリアーを作るとかであって田ボのは直接防御になるので 31格無しさん2020/11/14(土) 15 24 20.79ID CYVUiDHK 30 歌による改変だから歌による攻撃・防御は無理だけど、歌が全てを支配する空間による防御だから、空間による防御なんじゃないの。 歌(任意全能)による防御ではなくて歌以外無意味な空間による防御だから改変原理ではなく、空間原理の防御だと思うが。 32格無しさん2020/11/14(土) 16 48 55.34ID aXREkt19 39 あー、歌が全てを支配する空間の中では、歌を歌うと世界改変攻撃になるけど 歌を歌っていない状態でも(別に世界改変ではなく)防御効果は働くのか。 別に空間操作で防御しているわけではないだろうから「空間原理の防御」ではないと思うけど 「歌が全てを支配する空間」を破壊しないと空間内の田ボに(防がれてしまう攻撃では)干渉できないってことであってるかな 33格無しさん2020/11/14(土) 16 55 02.81ID aXREkt19 39 田ボに一応確認なんだけどONE・Song・ミュージアム内の能力無効って田ボは影響受けないの? それによっては一度ONE・Song・ミュージアムを解除してからエメラルドハート打つ必要がありそうだけど 34格無しさん2020/11/14(土) 17 04 00.69ID aXREkt19 35 39 あと前スレ 980 970 考察乙だけど 田ボはたぶん初手でONE・Song・ミュージアム展開してから 2手目で任意全能発動なんじゃないかな 仮にONE・Song・ミュージアム展開状態で参戦だとしてもビジョンありの空間支配内のみ全能ってことで 虚無戦記みたいな扱いになるんじゃないかな に対して 981 980 任意全能+時間無視なので壁上では全能は常時能力扱い。虚無戦記みたいに範囲の広い全能には勝てないみたいな不利な設定はないから大丈夫だと思う。 と回答があって ONE・Song・ミュージアム展開状態で参戦であれば上旬全能扱いでおkなのは981に同意だけど そもそもONE・Song・ミュージアム展開状態で参戦しているなんてテンプレには書いてないし 『エメラルドハートを習得した状態』でONE・Song・ミュージアム展開状態が作中にあるかも不明だから 初手ONE・Song・ミュージアム展開、2手目任意全能、3手目以降エメラルドハートになると思う。よって常時全能ではない 一応、初手ONE・Song・ミュージアム展開で全能耐性が付与されるから 常時全能の0手目任意全能扱いがなければ常時全能にも勝ちうる性能なんだけど、まあ現状のルール・テンプレでは壁上入りは無理かな テンプレ修正してONE・Song・ミュージアム展開状態で参戦にすれば壁上だけど 35格無しさん2020/11/14(土) 17 30 40.68ID OxGulJmx 34 田ボの議論は 981でおわってないぞ その後田ボ関係だけ抜粋すると 987 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/11/11(水) 20 44 24.86 ID 7praBg0o 981 田ボが任意全能なのはONE・Song・ミュージアムの中だけで 戦法見た感じだと参戦時はたぶんONE・Song・ミュージアム展開してないっぽい ようは任意全能をまだ使えない状態で参戦してるから 常時全能扱いにはならないと思う イメージ的には変身したら任意全能使えるキャラが 変身前の状態で参戦してるようなもんだと思う (以下略) 988 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/11/11(水) 20 58 17.17 ID bsx4f4dB 987 単にONE・Song・ミュージアムの内部にいる環境で参戦なら これできるならこの状態で参戦した方が強いんじゃないか。 それとビジョンだけど単一宇宙規模の空間がコンサート会場に変化するっぽいんだけど、これってビジョン扱いになるのかな。 あとこれは分からんけど、ワンソングミュージアムが使える田ボがパワーアップしたのがスーパー田ボらしいけど、この場合全能越えみたいになるのかね、 36352020/11/14(土) 17 32 09.95ID OxGulJmx 37 略しすぎた 987 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/11/11(水) 20 44 24.86 ID 7praBg0o 981 田ボが任意全能なのはONE・Song・ミュージアムの中だけで 戦法見た感じだと参戦時はたぶんONE・Song・ミュージアム展開してないっぽい ようは任意全能をまだ使えない状態で参戦してるから 常時全能扱いにはならないと思う イメージ的には変身したら任意全能使えるキャラが 変身前の状態で参戦してるようなもんだと思う あと虚無戦記みたいな扱いというのは ONE・Song・ミュージアムがビジョンありらしいから 発動状態で参戦するとその分距離を離す必要があるんじゃないかってこと 単にONE・Song・ミュージアムの内部にいる環境で参戦なら 距離離さないで参戦できるかもしれないけど 988 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/11/11(水) 20 58 17.17 ID bsx4f4dB 987 単にONE・Song・ミュージアムの内部にいる環境で参戦なら これできるならこの状態で参戦した方が強いんじゃないか。 それとビジョンだけど単一宇宙規模の空間がコンサート会場に変化するっぽいんだけど、これってビジョン扱いになるのかな。 あとこれは分からんけど、ワンソングミュージアムが使える田ボがパワーアップしたのがスーパー田ボらしいけど、この場合全能越えみたいになるのかね、 37格無しさん2020/11/14(土) 19 47 59.60ID aXREkt19 39 36 なるほど、見落としていた。すまない 一応ビジョン有りで離れるとしても現状のルールでは常時全能扱いにはなるはず (現状の常時全能の定義は無時間行動+任意全能で、別に任意全能が相手に届くか否かは不問なので) 田ボよりスーパー田ボが強いのは問題ないと思うけど スレ的に常時全能扱いになるのはワンソングミュージアム展開後の田ボ(展開前の田ボはスレ的には任意全能の発動ができないので常時全能扱いにならない)で、 展開後田ボよりスーパー田ボが強いかは不明だから全能越えは難しいと思う 39格無しさん2020/11/14(土) 20 49 50.74ID w8vNgSOa 田ボのテンプレ作ったの俺だけど、どうやらテンプレ不備だったり備考が足らなかったりしていたっぽいね、すまん。 26 田ボはボーボボと田楽マンが融合した存在で、味方や敵からはボーボボと同一人物だと見なされていて、ボボーボボとして扱われている。 融合の設定としても、別人格や別人になるのではなく、ボーボボと融合相手の意思が操作する(主導権、主人格は例外を除いてボーボボ) ゲームでもビュティに「ボーボボだろ」って指摘された際に冷や汗をかいて話をはぐらかす描写があるから、まず間違いなく田ボ=ボーボボというのは公認設定だと思うし、定義は満たしていると思う。 33 ONE・Song・ミュージアムが田ボ自身にに影響あるかは分からないけど、味方の歌による改変は田ボに影響なかったり田ボの歌が味方に影響なかったり「私の歌が全てを支配する」って言ってるから多分ないとは思う。 32 空間の扱いに関してはスレのルール的には空間操作が近いかなと思ったんだけど、どうなんだろう。 34 エメラルドハート習得時にONE・Song・ミュージアム展開状態は無いからまず無理かな。 エメラルドハート習得時に絵本パラダイス展開状態はあるけど。 あと、話変わるけど常時全能ってなんで0手目任意全能発動できる扱いなんだろう。 同じ速度(0秒行動、時間無視)の場合、任意全能を0秒で使用するにしても意識して発動する以上は他の攻撃同様一手必要じゃないのかね。 37 なるほど。田ボは一応展開状態なら壁上行けるのか。 ちなみにONE・Song・ミュージアム展開状態の田ボを認知してるキャラがスーパー田ボに対して「パワーアップしてる」って言ったり、常時全能状態の田ボに攻撃してダメージを与える敵より強い敵を雑魚扱いする敵を文字通り圧倒してる(攻撃を一切させず、一度もダメージを与えられていない)って場合は、どういう扱いになるのかな。 単純に田ボより強いスーパー田ボってだけで、全能越えやらなんかそこら辺は付かない感じかな。 0833 格無しさん 2021/01/07 18 59 31 田ボ・イジュタール 前回のところから考察で大丈夫だろう 絵本パラダイスは本体に付いてくるタイプではなさそうなんで届かない相手には近づく必要性があるか ○ 摩多羅夜行 絵本パラダイス勝ち ○当真大河 絵本パラダイス勝ち ○ハル・ジョーダン 絵本パラダイス勝ち ○ Qfwfq 絵本パラダイス勝ち ○主人公withアーチャー 絵本パラダイス勝ち ○主人公withギルガメッシュ 絵本パラダイス勝ち ○常磐ソウゴ 絵本パラダイス勝ち ○みなと(放課後のプレアデス) 絵本パラダイス勝ち ○ロック 絵本パラダイス勝ち ×壬生宗次郎 空間ごと切断されて負け △斗南優 原理付き防御分け ×八丁堀 初手近づく際に攻撃されて負け ×両儀式 初手近づく際に攻撃されて負け ○オンスロート 絵本パラダイス勝ち ×アンチモニター 初手近づく際に攻撃されて負け ×おれ(脱走と追跡のサンバ) 初手近づく際に攻撃されて負け ×アリシア 初手近づく際に攻撃される ×M 初手近づく際に攻撃される ○聖賢者ユウト 原理付き防御で攻撃防いで絵本パラダイス勝ち ○藤井蓮 絵本パラダイス勝ち ○悠久のユーフォリア 絵本パラダイス勝ち 壬生宗次郎>田ボ・イジュタール(スーパー田ボ)>ロック 0835 格無しさん 2021/01/07 19 49 55 833 考察乙。 田ボだけど一応マルティナ、ノゾムには勝ちでヤチマに訳っぽいけどこの場合位置はどうなるんだっけ。 あと藤井蓮って単一宇宙より大きいと思ったんだけど違うっけ。 0839 格無しさん 2021/01/07 23 50 07 835 勝ち数的に位置は変わらないんじゃないかな 藤井蓮とは開始位置的に厳しいか ×藤井蓮 負け vol.129 961格無しさん2020/11/08(日) 03 11 38.01ID 4LZTzM6R 田ボ・イジュタール(スーパー田ボ) ×ガムを噛んでいる男常時凍結負け ×本郷猛>パタリロ>九重クレア=道明寺桜先手で殴られたりして負け ×ウルズ美貌負け 〇真貴琢哉with鋼>ネギ・スプリングフィールド先に歌で支配して勝ち 〇十六夜京也>イーノック(小説)歌で勝ち ウルズ>田ボ・イジュタール(スーパー田ボ)>真貴琢哉with鋼 963 名前 格無しさん [sage] 2020/11/08(日) 03 42 31.50 ID RU+JBeby 考察乙。 田ボが先手殴られ負け判定だけど、殴ると同時に空間能力が展開されるから、空間操作による原理付き防御で攻撃は効かないんじゃないかな。 というか田ボはワンソングミュージアムかドリーム絵本パラダイス使用状態で参戦した方が強いんじゃないか、 964 名前 格無しさん [sage] 2020/11/08(日) 08 50 05.25 ID 0ip0v+oN そもそも時間無視+任意全能だから全能の壁上だろ田ボ 970 名前 格無しさん [sage] 2020/11/08(日) 20 56 09.49 ID E28myHXe 田ボ・イシュタール考察 任意全能+時間無視なので全能の壁上 空間操作原理の防御+不思議雷攻撃もある ○直枝理樹 エメラルドハート勝ち ○レン・カラス エメラルドハート勝ち ○天野雪輝 エメラルドハート勝ち ○神山田一郎 エメラルドハート勝ち ○ガラミィ エメラルドハート勝ち ○ 棗恭介 エメラルドハート勝ち △主人公(ペルソナ3 ) お互い攻撃効かず引き分け ○リード・リチャーズ エメラルドハート勝ち △岩谷尚文 お互い攻撃効かない引き分け ○シャイダー エメラルドハート勝ち ○門倉甲 エメラルドハート勝ち △すばる 倒せない倒されない引き分け △天帝スノードロップ 原理防御抜かれてエメラルドハートと爆発相打ち △ディスコ・ウェンズディ 遍在分け △コウキ エメラルドハートとあくうせつだんで引き分け △柾木天地 お互い攻撃効かない引き分け ○レッド エメラルドハート勝ち △ 三世寺夏彦with蓬田織姫 倒せない倒されない引き分け △真聖ラーゼフォン お互い攻撃効かない引き分け ○ハルカ 倒せない倒されない引き分け × 摩多羅夜行 封印負け ○当真大河 エメラルドハート勝ち ○ハル・ジョーダン エメラルドハート勝ち △ Qfwfq 原理防御分け 全能神の壁上はfate組に耐性突破されて倒せないしそれ以降もデカかったりで勝ち越しは厳しい Qfwfq=田ボ・イジュタール(スーパー田ボ)>ハル・ジョーダン 958 (省略) 980 名前 格無しさん [sage] 2020/11/10(火) 18 42 13.09 ID VUGVq6fM 970 考察乙だけど 田ボはたぶん初手でONE・Song・ミュージアム展開してから 2手目で任意全能発動なんじゃないかな 仮にONE・Song・ミュージアム展開状態で参戦だとしてもビジョンありの空間支配内のみ全能ってことで 虚無戦記みたいな扱いになるんじゃないかな (省略) 981 名前 格無しさん 2020/11/10(火) 19 22 42.66 ID BTZBnoPm 980 任意全能+時間無視なので壁上では全能は常時能力扱い。虚無戦記みたいに範囲の広い全能には勝てないみたいな不利な設定はないから大丈夫だと思う。 (省略)
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